學前班識字遊戲有哪些教育遊戲的設計原則有哪些

2021-03-07 13:12:52 字數 5244 閱讀 3159

1樓:悵惘

學前班識字遊戲有:給字搬家、

找朋友、小演員、點老

五、給字寶寶照相、送字寶寶回家、摘果子、蝴蝶戲花、配對、動作表情。

1、給字搬家:把將要複習的生字貼在家裡的門上,父母說:「寶寶,我們要把字寶寶搬到書房去,:

請遠遠把某個字寶寶搬到書房。」搬對了,給以掌聲鼓勵,搬錯了,老師示範一次,給幼兒進行指證。直到生字搬完為止。

2、找朋友:將蘋果、太陽、天空、船、比賽、美麗、等詞,分成單字作成字卡。(或將比賽兩字剪開兩個單字卡一一一比、賽小朋友一人拿一一個單字卡,唱「找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮握握手,你是我的好朋友!

」用於小朋友會認詞之後,拆開讓他們認單個字。

3、小演員:如果要複習的生字是幼兒可以用動作來表現的,老師出示字卡請幼兒當小演員來表演相應的動作,如出示「跳」字,幼兒看後,原地跳幾下。

4、點老五:老師手拿字卡,走到小朋友中間,用手摸著小朋友的頭說「點一,點二,點三,點四,點到老五就是他。」點一個摸一個,直到第五個,便請他站起來,認一張字卡。

5、給字寶寶照相:老師出示「字寶寶」,讓幼兒給「字寶寶」照相,等幼兒念三遍字後,說」咔嚓咔嚓喀嚓「。

6、送字寶寶回家:老師將兒歌或故事中的生字空出,與幼兒齊念兒歌(或故事),唸到空白處時,請幼兒找出所缺的生字字卡,放到空白處。

7、摘果子:把字卡做成各種水果狀貼在大樹上,請幼兒上來摘果子。摘下果子後,如果幼兒能念出果子後面的字,就把果子獎勵給他。

8、蝴蝶戲花:把將要複習的兒歌和生字卡分為五至六組貼在教室的不同地方,每組選一名掌握較熟練的小朋友當老師,其每組的小朋友做蝴蝶飛的樣子,依次飛向各組字或兒歌, 進行指讀。讀完後再飛向一組進行指讀。

9、配對:老師將動物,水果,各種物品的**和事物擺在桌上,請小朋友拿名稱和字卡配對。反過來可將名稱字卡擺放好,請小朋友拿名稱字卡與之配對。

反過來可將名稱字卡擺放好,請小朋友將物品**與實物與之配對。(所有的名詞可採用此法)

10、動作表情:學習「走,跑,跳,笑,哭」等字,詞時。老師可做動作或表情,請小朋友找出相應的字卡,或在黑板上找出相應的字。

或者老師出示字卡,小朋友作相應的動作或表情來。(動詞,形容詞)

2樓:

1、送字寶寶回家玩法

玩法:老師將兒歌或故事中的生字空出,與幼兒齊念兒歌(或故事),唸到空白處時,請幼兒找出所缺的生字字卡,放到空白處。

2、摘果子玩法

玩法:把字卡做成各種水果狀貼在大樹上,請幼兒上來摘果子。摘下果子後,如果幼兒能念出果子後面的字,就把果子獎勵給他。

3、叫醒字寶寶玩法

玩法:將字卡反貼在黑板上固定,或將黑板上的字用紙遮上,對小朋友說"這些字寶寶還在睡覺,咱們把他們叫醒,和我們一起做遊戲好不好?"於是揭開一張,小朋友高興的念一個。(新內容舊字複習)

4、照相機

玩法:大家面向教師坐好,集體說兒歌:「我有一架照相機,照出**真像你。

我來給你拍個照,馬上把**送給你。」教師出示大字卡,幼兒用兩手做拍照狀,嘴裡說:「咔嚓」,然後就在自己的小字卡中找出相應字卡舉起來。

遊戲反覆進行。

5、引小動物找家——主要用於對動物名稱的學習

準備:在家裡準備一塊識字場地,場地的周圍貼著小貓、小狗、小雞、小鴨等動物名稱字卡。

玩法:幼兒在場地一端站好。老師說:「輕輕走,輕輕跑,我的小貓『喵喵喵』。」幼兒立即邊跑邊學小貓的動作向小貓字卡跑去。

其餘的兒歌如:「愛吃小蟲愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰。」 「黃嘴巴,大腳丫,我的小鴨呷呷呷。」 「大鼻子,長又長,我的大象在哪方?」 「耳朵長尾巴短,我的小兔跳得遠。」

3樓:子輿心

1、打**

玩法:教師邊做打**的動作,邊說兒歌:「叮鈴鈴、叮鈴鈴 …… 」全體幼兒接著說:「叮鈴鈴、叮鈴鈴,悅耳的聲音真動聽,不知**誰打來,快快拿起聽一聽。」

(做聽**動作)幼兒:「喂,你好,請問你是誰?」師:

「你好,我是××老師,我找××字寶寶。」拿相應字卡的幼兒站起來,舉起字卡說:「我是××字寶寶。

」遊戲依次進行。

2、照相機

玩法:大家面向教師坐好,集體說兒歌:「我有一架照相機,照出**真像你。

我來給你拍個照,馬上把**送給你。」教師出示大字卡,幼兒用兩手做拍照狀,嘴裡說:「咔嚓」,然後就在自己的小字卡中找出相應字卡舉起來。

遊戲反覆進行。

3、引小動物找家——主要用於對動物名稱的學習

準備:在家裡準備一塊識字場地,場地的周圍貼著小貓、小狗、小雞、小鴨等動物名稱字卡。

玩法:幼兒在場地一端站好。老師說:「輕輕走,輕輕跑,我的小貓『喵喵喵』。」幼兒立即邊跑邊學小貓的動作向小貓字卡跑去。

其餘的兒歌如:

「愛吃小蟲愛吃米,我的小雞嘰嘰嘰。」

「黃嘴巴,大腳丫,我的小鴨呷呷呷。」

「大鼻子,長又長,我的大象在哪方?」

「耳朵長尾巴短,我的小兔跳得遠。」

4、給字搬家

玩法:把將要複習的生字貼在家裡的門上,父母說:「寶寶,我們要把字寶寶搬到書房去,請遠遠把某個字寶寶搬到書房。

」搬對了,給以掌聲鼓勵;搬錯了,老師示範一次,給幼兒進行指證。直到生字搬完為止。

5、快樂魔方

玩法:老師將要複習的生字寫在正方體的各個面上,坐在床上或者是地上讓幼兒來拋,小方盒落地後,哪一面朝上,就請念出它的名字,也可以以小組為單位進行遊戲。

6、小演員

玩法:如果要複習的生字是幼兒可以用動作來表現的,老師可以出示字卡請幼兒當小演員來表演相應的動作,如出示「跳」字,幼兒看後,原地跳幾下。

7、點老五

玩法:老師手拿字卡,走到小朋友中間,用手摸著小朋友的頭說「點一,點二,點三,點四,點到老五就是他。」點一個摸一個,直到第五個,便請他站起來,認一張字卡。

8、當小老師

玩法:請一名小朋友到臺前來,其他小朋友向他問好「老師好」,然後這個小老師指一個字讀一下小朋友跟著念一遍。完畢後,小朋友們向小老師致謝。

9、找朋友

玩法:將「蘋果」「太陽」「天空」「船「比賽」「美麗」等詞,分成單字作成字卡。(或將「比賽」剪開兩個單字卡———「比「」「賽」)小朋友一人拿一個單字卡,唱「找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮握握手,你是我的好朋友!

」(此法用於小朋友會認詞之後,拆開讓他們認單個字。

10、給字寶寶照相

玩法:出示「字寶寶」,讓幼兒給「字寶寶」照相,等幼兒念三遍後,說「咔嚓咔嚓喀嚓"。

11、送字寶寶回家

玩法:老師將兒歌或故事中的生字空出,與幼兒齊念兒歌(或故事),唸到空白處時,請幼兒找出所缺的生字字卡,放到空白處。

12、摘果子

玩法:把字卡做成各種水果狀貼在大樹上,請幼兒上來摘果子。摘下果子後,如果幼兒能念出果子後面的字,就把果子獎勵給他。

13、爭冠軍

玩法:把兩張桌子或兩把椅子分開放在左右兩邊,老師將兩份相同的字卡放在上面,請兩位小朋友站在桌子前,面向全班小朋友。老師請上來的小朋友將兩手舉起來,握成拳來做小裁判。

老師說「兩個小朋友各自找出字卡,出示給在座的小朋友,有小朋友判斷對與錯。兩個都對了,就各自伸出一個手指,為1比1,以此類推。,若比賽四次,一個小朋友得分為3,另一個為4分則為冠軍,大家為冠軍歡呼,為亞軍鼓勵。

14、叫醒字寶寶

玩法:將字卡反貼在黑板上固定,或將黑板上的字用紙遮上,對小朋友說「這些字寶寶還在睡覺,咱們把他們叫醒,和我們一起做遊戲好不好?」於是揭開一張,小朋友高興的念一個。

15、捉迷藏

玩法:學完生字後,老師可以將其中一生字蓋起來,讓幼兒閉上眼睛,請幼兒猜一猜是哪一個「字寶寶」藏了起來。

4樓:匿名使用者

可以把要求認識的漢字做成識字卡,然後玩卡片遊戲1、拍卡片 2、跳卡片

3、搶答看誰認識卡片認的快,就把卡片拿走,最好比比誰的卡片多4、擋住卡片一部分,讓孩子猜是哪個字,回答正確就加分5、複習環節可以看識字,讓孩子組成適當的詞語

5樓:三忠於

猜謎語、字謎、找朋友、唱兒歌、肢體語言等

什麼是教育遊戲化,什麼是遊戲教育化

6樓:志鵬真厲害

教育遊戲化:就是採用遊戲化的方式進行學習;

遊戲教育化:就是讓遊戲本身可以有值得學習的地方。

教師根據學習者對遊戲的天生愛好心理和對新鮮的互動**的好奇心,將遊戲作為與學習者溝通的平臺,使資訊傳遞的過程更加生動,從而脫離傳統的單向說教模式,將互動元素引入到溝通環節中;

讓學習者在輕鬆、愉快、積極的環境下進行學習,真正實現以人為本,尊重人性的教育,重視培養學生的主體性和創造性,有利於培養學生的多元智力素質。

7樓:言晴天

教育遊戲化就是將教育融入遊戲的精神,使之具有遊戲的特點:有一定規則,充滿競爭的刺激,自由、平等、合作,伴隨著激情投入、緊張、愉快、幸福的體驗。遊戲是人類的天性,孩子們無不痴迷於遊戲。

即使成年人,也常常經不住遊戲的**,畢竟,玩總是快樂的!把教育作為遊戲來看待,揭示了遊戲在教育中的重要意義。但是,必須明確:

遊戲不完全等同於教育,也不只是娛樂。

8樓:匿名使用者

遊戲的教育化:這是針對自然狀態下的遊戲放任狀而提出的,目的是為了改變重上課、輕遊戲,突出遊戲在幼兒園教育中的地位,實現遊戲對教育的服務功能。

教育的遊戲化:是針對幼兒園教育日益趨向小學化而提出來的,目的是為了使心理機能尚未完善的幼兒,不至於過早地承受正規教育所帶來的強制性壓力,使他們在輕鬆愉悅的活動中發展個性。

9樓:匿名使用者

讓學生在遊戲中學習,提高學習興趣

教育遊戲的設計原則有哪些

10樓:匿名使用者

教育遊戲要如何設計才能取得教育性與遊戲性的平衡,教育遊戲的設計原則有哪些?這是做教育遊戲需要掌握的。

教育遊戲設計必須貫徹教育的內容。教育遊戲歸根到底是一種教育工具,只是以遊戲藝術的形式表現出來,因此教育遊戲要為教育服務,不能丟了教育純遊戲。

教育遊戲核心玩法必須強化教育目標。教育遊戲的核心玩法必須建立在教育目標基礎,核心玩法為核心教育目標,也就是我們教育的重點難點服務。

教育遊戲機制設計必須吻合教育規律。教育有基本的認知規律,也有自己的內在邏輯,教育遊戲在機制設計方面必須遵循教育基本規律,不能脫離教育規律設計遊戲。

教育遊戲視覺設計必須適應使用者特徵。不同年齡段的學生視覺感知是不同的,兒童喜歡絢麗,少年喜歡純色,青年喜歡簡約。這些不同年齡階段的感知特徵要對症下藥。

教育遊戲設計要充分利用遊戲互動性來強化自適應學習。教育遊戲在人機互動,人人互動之間特別適合於自適應學習,充分利用自適應的教育理念來促進學生教育內容的複習,預習,鞏固提高。

總之,教育遊戲要以教育為本,遊戲為體,在尊重使用者的基礎上,充分利用遊戲的玩法機制設計學生喜歡的遊戲。

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